裏技・小ネタ

(26コメント)  
最終更新日時:

次元突破も途中リタイアすると、やり直せる

主力キャラが被クリティカルなどで死んでしまった場合もやり直せるので、最後の1人がやられる前に早めにリタイアすれば、進軍の仕方や回復タイミングを見計らいながらリトライが可能。

設置物にも方向戦略が使える

バリケードなどの設置物にも方向があり、攻撃するときは方向戦略が使えるようになっている。
見た目ではわかりづらいため移動しながら方向を調べる必要があるが
敵が近くにいないときにロードゲージをためるのに役に立つ。

「隣接マス」と「周囲1マス」の違い

効果範囲などを示すテキストのうち、「隣接マス」は対象の前後左右の4マス、「周囲1マス」はそれに斜めのマスを加えた8マスを指していることが多い。
テキスト情報しかない場合には参考にしてほしい。

設置物のスキルも確認できる

石像や砲台などダンジョンに設置されているギミックもモンスター同様に長押しで情報が見られるようになっている。
HPやスキルのタイル情報も見られるので、効果のわからないものが出現したときには長押ししてみると良い。

ソウルギアのセット効果

ソウルギアは、2つ装備すると抵抗力(確率でデバフを受けなくなる)がつくものがある。
ただしソウルギアは装備しないと効果が出ない。見た目を変えたい場合、画面の上の段で外すのではなく、下の表示しないを選択する必要がある

傭兵の挑発で敵の動きを止める

傭兵を利用した挑発で敵の行動を止めることができる。
挑発状態になると、そのキャラしか攻撃できなくなる為、挑発状態にして傭兵キャラがチェンジすると、敵は攻撃・移動できずにそのままターン終了となる。
具体的には傭兵が消える2ターン目に挑発を掛ける。

反撃について

敵から攻撃を食らった際に一定確率で反撃を行うが、その挙動についての補足
  • A1スキルで反撃を行う。射程・範囲もA1スキルのものに従う。
  • A1スキルの射程が広いヒーローは反撃できる射程も広く、範囲が広ければ攻撃してきた敵以外も巻き込める。
  • A1スキルの能力(スタン・状態異常等)は発揮されない。(ポニーで反撃しても状態異常にはならない)
  • パッシブスキルは発揮される。(ジャックで反撃するとパッシブ効果で回復する)

範囲攻撃の使い方

□□□
敵柵敵
□□□
のようになっている場合、スキルを普通に選ぶと敵をターゲットするが、範囲攻撃なら柵をターゲットすることで2体とも巻込むことが出来る。
協力攻撃も柵に向かってしまうが、ジェニーやキティ等のA1スキルが範囲型のヒーローなら協力攻撃でも同様に巻込むことが出来る。

キャラクターのボイスが聞ける

ホーム画面でヒーローを長押しすると、そのヒーローがアップで映る。このときにヒーローをタップすると
ロード中の画面でのセリフを音声有で聞くことができる。結構色々としゃべるのでタップしまくると面白い。

クリスの「ウィルオブナイト」の便利な使い方

クリスの「ウィルオブナイト」は射程2マス、範囲が2×3マスになっている。
この射程2マスは「味方」もターゲット出来るため、
□□□
ク□味
□敵敵
(ク=クリス、味=味方、敵=敵)
のような位置からでも、味方をターゲットすることで敵2体を巻き込むことが可能。
クリスのスキルは味方への防御効果に含んでいるため、こういった挙動が出来る。
味方を指定することで使用可能なので、塔の55などスキルゲージを貯めたい時には有効。

クリアランク条件の確認

戦闘中、画面左下のターン数などが表示されている辺りをホールドするとクリアランクが確認出来る。
何ターンまでにクリアすればSSが取れるのか、不意に忘れたときに安心。

状態異常でSSクリアに手が届く?

手番開始時にダメージを与える「状態異常」だが、このダメージで敵を全滅させると直前の自分のターン中にクリアした扱いになる。
SSクリア条件ギリギリの時は、傭兵もフル活用して状態異常を叩きこむとギリギリでSSランクに手が届く…場合がある。

次元突破の対戦相手

次元突破の敵レベルは現在の強さを元に決められる
装備をはずして再起動や次の面に進むと少し弱い敵になる
※終了後に次のダンジョンに行かずにホームに戻れば装備をはずして次の面にいける

傭兵

助っ人傭兵にチェンジするとバフ/デバフが全て解除される。
スタン・混乱・魅了・攻撃不能などのステータスも解除できるため、フレンド傭兵を使い切ってもとりあえず傭兵は連れていくと、いざという時に役に立つ。
混乱・魅了は対象のキャラのターンが廻る前に傭兵を入れる必要があるので、
【前のキャラで攻撃→攻撃モーション中に傭兵アイコンタップ(予約状態)→対象キャラのターン開始時に自動で交代】
というように先んじて入力しておく必要がある。

傭兵2

ダンジョン内で傭兵に交代しても、もう一度タップすると2ターン終了を待たずに元のキャラクターに戻すことができる。
ただし、一度戻すとターンが残っていても傭兵は使えなくなるので交代直後に誤って戻してしまわないよう注意。

全滅してもエネルギーの一部が戻ってくる

ダンジョンでパーティが全滅しても消費したエネルギーは7割程度(未検証)が戻ってくる。
戦闘中、メニューから戦闘終了を選択した場合も戻ってくるようだ。

「戦闘終了」すればクリア回数はカウントされない

ネフティスのククダンジョンなどクリア回数上限があるダンジョンで高難易度ステージに挑むときは覚えておきたい。
ひとつ上のランクのダンジョンに挑戦しても、BやAでしかクリアできないと報酬があまりおいしくない。
そういうときはクリア前に戦闘終了すると良い。(左下の歯車→「戦闘終了」)
クリアしない限りクリア回数はカウントされない(全滅もカウントされない)ので、SSなどの高ランククリアが絶望的な場合は、高ランククリアできる下のダンジョンに再挑戦したほうが良いこともある。(エネルギーも一部が戻ってくる。)
クリア回数の回復にはクリスタルが必要なのでうまく活用したい。

ステージの形が!

すごくすごくすごくどうでもいいことだが、月光庭園(チョキクク)のステージはチョキの形をしている。
チェニーの島もよく見たらチェニーに似た形をしている。
探せば他にもこういうステージがあるかもしれない。

武器の光は装備のレアリティ

ヒーローの武器からキラキラと光るエフェクトが出ていることがあるが、あの光の色は装備している武器のレアリティに対応した色になっている。(レアは緑、エピックは青など)
そして高ランク(★)装備になるにしたがってエフェクトは派手になっていく。

ちなみに、ポニーのコスチューム「ハンサム雄鳥ポニー」はトサカが光っている。
いつの間にか首輪が光るように変更されていました。ちょっと残念?

チェニーの鼻

イラストをよく見ると、チェニーにもちゃんと鼻がある。

コメント

旧レイアウト»
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    • No.98251967
    • E25E72FA5A
    • 774@Gamerch
    ~クリスの「ウィルオブナイト」の便利な使い方~
    クリスの「ウィルオブナイト」は射程2マス、範囲が2×3マスになっている。
    この射程2マスは「味方」もターゲット出来るため、
    □□□
    ク□味
    □敵敵
    (ク=クリス、味=味方、敵=敵)
    のような位置からでも、味方をターゲットすることで敵2体を巻き込むことが可能。
    クリスのスキルは味方への防御効果に含んでいるため、こういった挙動が出来る。
      • No.98253770
      • 92C7D6EE76
      • JIT@管理人
      コメントありがとうございます。
      こちらもWiki本文に掲載させていただきました。
      問題がああればご連絡ください。
    • No.97984532
    • 8121FDBDB5
    • 774@Gamerch
    助っ人傭兵にチェンジするとバフ/デバフが全て解除される。
    スタン・混乱・魅了・攻撃不能などのステータスも解除できるため、フレンド傭兵を使い切ってもとりあえず傭兵は連れていくと、いざという時に役に立つ。
    混乱・魅了は対象のキャラのターンが廻る前に傭兵を入れる必要があるので、
    【前のキャラで攻撃→攻撃モーション中に傭兵アイコンタップ(予約状態)→対象キャラのターン開始時に自動で交代】
    というように先んじて入力しておく必要がある。
      • No.97985120
      • 75AA96D189
      • JIT@管理人
      なんと…そんなやり方があったのですね…。
      貴重な情報ありがとうございます。
      こちらのコメントをWiki本文にも掲載してよろしいでしょうか?
      ご返答お待ちしております。
        • No.97994451
        • 8121FDBDB5
        • 774@Gamerch
        公式Tipsの内容なので、掲載は問題ないと思いますー。
        某掲示板やら某gamedeetsにも載ってる情報ですけどもね。
        • No.97994559
        • 75AA96D189
        • JIT@管理人
        おお、そうだったのですね。
        では遠慮なく掲載させていただきます。
        お返事ありがとうございました。

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