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コメント(71)
コメント
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ソニックブーム
即死攻撃もちのヒーロー
足が速く範囲攻撃を持つため先手を取りやすい。一方孤立しやすく耐久力もないため運用が難しい。
格下のオート周回では便利であり、決闘や次元で出てこられるとこちらがどんなに強くても確立即死させられるため、非常に戦いづらい。
短期決戦型(ゴーストステップ、ビーストレイン、ダミソールセット装備など)は決闘にも周回にもむいている。
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モア
貴重なパー属性範囲キャラ
消費MPアップや熟練度減少など一風変わった性能を持つため、初心者には使いづらい玄人向けキャラ。
耐性を持つ相手が少なく、対策をしているプレーヤーも少ないため、うまくはまると強い。
ドレスと組んで消費MPアップからのマナバーンでの疑似行動不能などのコンビネーションプレイを考えるのが楽しい。
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エカテリーナ
睡眠という対策しづらいデバフとチャージによる高威力攻撃が売り
チャージは反撃でもたまるため、反撃アンド耐久装備で毎ターン超威力ダメを量産できる。
入手難易度は最高峰だが、それに見合った性能返信数 (3)0-
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JIT@管理人
No.98409144
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エカテリーナ、リリド、ヴァルキリーの3件も反映させていただきました。
ヴァルキリーの装備について、日が浅い方向けにセット装備である旨を追記させていただきました。
何か訂正や問題点などお気づきのことがあればご指摘ください。0-
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└
JIT@管理人
No.98409176
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もう1つ、
「支援戦術支援システム」→「戦術支援システム」に訂正して掲載しました。
もし違う意味で支援を頭につけられていたらごめんなさい。
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JIT@管理人
No.98409176
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└
774@Gamerch
No.98409195
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了解です。ありがとうございます。
もう少し書いていくのでお願いいたします。0
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└
JIT@管理人
No.98409144
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リリド
リリー、ペルソナと合わせて敵移動要因御三家
リリドは敵を自分に引き寄せる能力を持つ。
この効果で特定マップの難易度が大幅に変わる。
パッシブは自己回復で耐久力がある。
グー属性としてはジャックよりタンク適性があるため便利
体臭がきついため、某ドクターが武器として使用しているが、一部の変態(某G氏)はスーハースーハーして回復するため注意。
リリー、ペルソナと合わせて敵移動要因御三家
リリドは敵を自分に引き寄せる能力を持つ。
この効果で特定マップの難易度が大幅に変わる。
パッシブは自己回復で耐久力がある。
グー属性としてはジャックよりタンク適性があるため便利
体臭がきついため、某ドクターが武器として使用しているが、一部の変態(某G氏)はスーハースーハーして回復するため注意。
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バルキリー
パー属性最高峰タンク
パッシブを最大限生かすためには、HP300万をキープし続ける必要があるが、その分硬く
また、スキル2で耐久力を増しつつ挑発し、スキル3で味方を守ることも可能。スキル1で自己回復できるものの効果は弱いので自動回復推奨。
支援戦術支援システムをつけることで自己回復をしつつ広範囲を殴れるためお勧め。またバフキャラなので不屈のチャンピオンの効果も生かしやすい。
パー属性最高峰タンク
パッシブを最大限生かすためには、HP300万をキープし続ける必要があるが、その分硬く
また、スキル2で耐久力を増しつつ挑発し、スキル3で味方を守ることも可能。スキル1で自己回復できるものの効果は弱いので自動回復推奨。
支援戦術支援システムをつけることで自己回復をしつつ広範囲を殴れるためお勧め。またバフキャラなので不屈のチャンピオンの効果も生かしやすい。
返信数 (1)
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774@Gamerch
No.98409344
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海外WikiによればヴァルキリーのパッシブはSLvに合わせて現在HPの5%まで上がるみたいだし、300万維持する必要はない。攻撃側の最大維持はHP3万あればOK。防御側はHPが1万まで減っても維持出来るので、タンクとしての役目はギリギリまで担えるのもポイント。0
クマお
タンクとしてトップクラスの性能すなわち「タンクトップ性能」を持つ。
スキル3の範囲挑発with防御アップやスキル1のスタンもいい感じ。パッシブが挑発行為のため対人では無意味
タンクとしてトップクラスの性能すなわち「タンクトップ性能」を持つ。
スキル3の範囲挑発with防御アップやスキル1のスタンもいい感じ。パッシブが挑発行為のため対人では無意味
返信数 (1)
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JIT@管理人
No.98409104
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評価コメントありがとうございます。
クリス、ジャック、クマ夫の3件をWikiに反映させていただきました。
クマ夫の評価でパッシブが無意味との記述は、始めて日が浅い方にパッシブ無効と誤解されそうな気がしたので
勝手ながら注釈を追記させていただきました。
もし何か問題や変更点などがあればご指摘ください。
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ジャック
ストーリでは攻撃性能と防御性能を兼ね備えたヒーローとして頼れる。しかしながら防御型の割にタンク適性は高くないため、タンクとしても火力要因としても1線級ではなくなる。彼の最大の魅力は割合ダメージのためボス相手に輝く。
すなわち、ストーリで育てつつ、ここぞというときのワンポイントリリーフが彼の評価である
ストーリでは攻撃性能と防御性能を兼ね備えたヒーローとして頼れる。しかしながら防御型の割にタンク適性は高くないため、タンクとしても火力要因としても1線級ではなくなる。彼の最大の魅力は割合ダメージのためボス相手に輝く。
すなわち、ストーリで育てつつ、ここぞというときのワンポイントリリーフが彼の評価である
返信数 (1)
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追記
No.98408956
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序盤の貴重なグータンクである。0
クリス
コスチュームの数が多く、追加されることもしばしばあるため、今後の期待が持てる
コスチュームの数が多く、追加されることもしばしばあるため、今後の期待が持てる
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ラボフ、ギルランの2人に、
「スキル3が育っていれば、ギルドレイドで攻撃不可が通るボスに対してターンを渡さずに殴り続けられる」
の文を追加で。
「スキル3が育っていれば、ギルドレイドで攻撃不可が通るボスに対してターンを渡さずに殴り続けられる」
の文を追加で。
返信数 (1)
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JIT@管理人
No.98389485
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コメントありがとうございます。
追記いたしました。0
ジンの評価。
協力攻撃前提のスキル構成のため、通常のクエストMAPでは活躍しづらいが、ギルドレイドへの適性が高い。A3・パッシブMAXのジンならば、最後尾に配置し、敵に隣接させた状態でスタートするだけで、開幕4回協力攻撃=クリ率+56%、クリD+30%になる。これで1ターン目のA3スキルは100%クリティカルに手が届く。装備・潜在能力等に一切頼らず実現出来るため、ギルドレイドのためだけに育てるのもアリ。
協力攻撃前提のスキル構成のため、通常のクエストMAPでは活躍しづらいが、ギルドレイドへの適性が高い。A3・パッシブMAXのジンならば、最後尾に配置し、敵に隣接させた状態でスタートするだけで、開幕4回協力攻撃=クリ率+56%、クリD+30%になる。これで1ターン目のA3スキルは100%クリティカルに手が届く。装備・潜在能力等に一切頼らず実現出来るため、ギルドレイドのためだけに育てるのもアリ。
返信数 (1)
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JIT@管理人
No.98372358
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コメントありがとうございます。
ジンとノックスの評価2件をWikiに反映させていただきました。
何か問題や変更点があればご連絡ください。
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ノックスの評価。
ギルドレイドのジャガーノート戦で、PT全員に溶岩地形ボーナスが付与される。結合ボーナスも得られる他、属性相性も良く、パータイル上からでも敵の位置次第ではあるが全スキルが届く。ただし、A3スキルの混乱が効かないので相手の攻撃だけ上げてしまう可能性がある点は注意。
ギルドレイドのジャガーノート戦で、PT全員に溶岩地形ボーナスが付与される。結合ボーナスも得られる他、属性相性も良く、パータイル上からでも敵の位置次第ではあるが全スキルが届く。ただし、A3スキルの混乱が効かないので相手の攻撃だけ上げてしまう可能性がある点は注意。
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ノックスの評価。
近付かれると脆さが露呈する攻撃型の脆さを、長射程+100%移動不可でカバー出来る。特に決闘で相手を縫い止められる性能は、射程外からの一方的な攻撃を可能にし、流行りつつあるクルートを含めた近接グーを根こそぎ封殺出来る。スキル3に十字範囲もあり、殲滅する際の使い勝手も悪くない。
難点は入手するため、取得にもスキル上げにも時間がかかりやすい点。
近付かれると脆さが露呈する攻撃型の脆さを、長射程+100%移動不可でカバー出来る。特に決闘で相手を縫い止められる性能は、射程外からの一方的な攻撃を可能にし、流行りつつあるクルートを含めた近接グーを根こそぎ封殺出来る。スキル3に十字範囲もあり、殲滅する際の使い勝手も悪くない。
難点は入手するため、取得にもスキル上げにも時間がかかりやすい点。
返信数 (3)
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└
774@Gamerch
No.98360883
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あうふ、1行目に「脆さが露呈する攻撃型の脆さ〜」となってるところは「脆さが露呈する攻撃型の弱点〜」でお願いします。0
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JIT@管理人
No.98360940
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評価ありがとうございます。
1行目を訂正して掲載させていただきました。
それと4行目の「入手するため」と「取得にも」が同じ意味と思われたため「入手するため」のほうを削って掲載させていただきました。
もしこちらの解釈が間違っていたら申し訳ありません。
掲載したコメントに変更点や問題などがありましたらご連絡ください。
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JIT@管理人
No.98360940
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└
774@Gamerch
No.98361502
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おほー、重複しまくってましたね。訂正ありがとうございます。0
チェニーの評価です。
チョキ型なのにチョキに対してHP依存ダメージを与えられるスキル1が特徴。もちろんパーに対しても強い。
HPMAXが条件のパッシブスキルも、初手なら確実に適用されるので速攻をかける際に特に重宝する。
チョキ型なのにチョキに対してHP依存ダメージを与えられるスキル1が特徴。もちろんパーに対しても強い。
HPMAXが条件のパッシブスキルも、初手なら確実に適用されるので速攻をかける際に特に重宝する。
返信数 (1)
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JIT@管理人
No.98337528
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評価の投稿ありがとうございます。
Wiki本文にもこちらを掲載させていただきました。
何か問題や修正点などがあればご連絡ください。0
攻撃型:リリー
・メイド。まごうことなきメイド。だが男だ。コスチュームが執事なのでそちらも一見すると良い。
・A1スキルで移動デバフをかけて、A3スキルで2T継続のスタンをかけられるため、MPが続けばハメていける。
・A2スキルで移動バフがかかるが、敵撃破→長距離移動の流れの際に使うことになる。
・A3スキルの押し出しはスキルMAXで100%になるが、場合によっては邪魔になりかねない。
・パッシブは方向さえ合えば純粋に火力UPになる。他の戦略系に比べ比較的発動させやすい。
・メイド。まごうことなきメイド。だが男だ。コスチュームが執事なのでそちらも一見すると良い。
・A1スキルで移動デバフをかけて、A3スキルで2T継続のスタンをかけられるため、MPが続けばハメていける。
・A2スキルで移動バフがかかるが、敵撃破→長距離移動の流れの際に使うことになる。
・A3スキルの押し出しはスキルMAXで100%になるが、場合によっては邪魔になりかねない。
・パッシブは方向さえ合えば純粋に火力UPになる。他の戦略系に比べ比較的発動させやすい。
返信数 (1)
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JIT@管理人
No.98173786
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コメントありがとうございます。
いただいた評価をWikiにも掲載させていただきました。
何か問題があればご連絡・ご指摘ください。
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範囲攻撃型:ジェニー
パッシブスキルによるクリティカルダメージ増大からもわかるように、クリティカルを出すことで火力を伸ばしていける。
スキル3のブーストがMAX7600のクリティカルブーストが入るため、スキル3前提であれば素で2400あれば全段クリティカルを狙って行ける。ただし、スキル3の消費が150近くと燃費が悪いため、素のクリティカルを伸ばしておくのも一つの考え。
他のキャラに強靭セットなどを回し、余ったシャープセットを回すだけでも火力はそこそこ出せるので、補助火力として考えた場合装備の圧迫を避けられるのも利点と言える。
パッシブスキルによるクリティカルダメージ増大からもわかるように、クリティカルを出すことで火力を伸ばしていける。
スキル3のブーストがMAX7600のクリティカルブーストが入るため、スキル3前提であれば素で2400あれば全段クリティカルを狙って行ける。ただし、スキル3の消費が150近くと燃費が悪いため、素のクリティカルを伸ばしておくのも一つの考え。
他のキャラに強靭セットなどを回し、余ったシャープセットを回すだけでも火力はそこそこ出せるので、補助火力として考えた場合装備の圧迫を避けられるのも利点と言える。
返信数 (1)
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JIT@管理人
No.98136402
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コメントありがとうございます。
こちらの評価をジェニーの項目に記載させていただきました。
なにか修正点や問題などがあればご指摘ください。
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防御型:ラボフ
・パッシブスキルの存在から、グータイプの敵との足を止めての殴り合いであれば耐久力は高い。
・A3スキルの攻撃不能も合わせ、対多数戦で前線を支えられる。
・A2スキルでネックとなる移動力2をカバーできるが、A3スキルとの兼ね合いで連打しすぎると息切れを起こしやすい。
総じて前線にたどり着ければ持ち前の硬さを発揮できるが、自己回復がないためサポートは必須。
たどり着くまでの足の遅さも、A2スキルかセット装備、ニルヴァーナのA3スキルである程度補える。
・パッシブスキルの存在から、グータイプの敵との足を止めての殴り合いであれば耐久力は高い。
・A3スキルの攻撃不能も合わせ、対多数戦で前線を支えられる。
・A2スキルでネックとなる移動力2をカバーできるが、A3スキルとの兼ね合いで連打しすぎると息切れを起こしやすい。
総じて前線にたどり着ければ持ち前の硬さを発揮できるが、自己回復がないためサポートは必須。
たどり着くまでの足の遅さも、A2スキルかセット装備、ニルヴァーナのA3スキルである程度補える。
返信数 (1)
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JIT@管理人
No.98086851
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コメントありがとうございます。
こちらのコメントもWikiに掲載させていただきました。
問題や修正点などがあればご指摘ください。0
攻撃型:ヘンリー
・A3スキルの突破力、A1・2、パッシブスキルの対多数能力のおかげで乱戦時に安定した戦いが可能。
・攻撃型の中では防御力もそこそこあるのが嬉しい。
・挙動が特殊なA3スキル。以下の特徴がある。
---移動先がポーションマスの場合、ポーションがあるとマス手前で止まる、ないとマスで止まる。
---ターゲットがいないと発動出来ないので、疑似移動力8は敵がいる方向限定。
・A3スキルの突破力、A1・2、パッシブスキルの対多数能力のおかげで乱戦時に安定した戦いが可能。
・攻撃型の中では防御力もそこそこあるのが嬉しい。
・挙動が特殊なA3スキル。以下の特徴がある。
---移動先がポーションマスの場合、ポーションがあるとマス手前で止まる、ないとマスで止まる。
---ターゲットがいないと発動出来ないので、疑似移動力8は敵がいる方向限定。
返信数 (3)
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コメント&お返事ありがとうございます。
最初に確認→掲載の流れではじめてしまったので、なんとなくそのまま続けてしまってました(*_*)
次回からはそのようにさせていただきます。
こちらにいただいたコメントと雄大の回廊のコメントも掲載させていただいたので、問題があればご指摘ください。
最初に確認→掲載の流れではじめてしまったので、なんとなくそのまま続けてしまってました(*_*)
次回からはそのようにさせていただきます。
こちらにいただいたコメントと雄大の回廊のコメントも掲載させていただいたので、問題があればご指摘ください。
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バランス型:ミュー 恐るべき確定スタン持ち
・A2スキルの確定スタンが鬼。対象の1体のみだが、耐性がなければボスでもはめていける。
・弱点としてはMP消費がそこそこ高いため連発が難しいこと。他と連携を取れば弱点とも言えなくなるが。
・A3スキルも便利だが、大抵はA2スキル連打用にMPを温存することになる。
・パッシブは味方が倒れるほどステータスが上昇していく。数値自体は優秀なので、夜明けの塔などクリアランクに響かない場所向け。
・A2スキルの確定スタンが鬼。対象の1体のみだが、耐性がなければボスでもはめていける。
・弱点としてはMP消費がそこそこ高いため連発が難しいこと。他と連携を取れば弱点とも言えなくなるが。
・A3スキルも便利だが、大抵はA2スキル連打用にMPを温存することになる。
・パッシブは味方が倒れるほどステータスが上昇していく。数値自体は優秀なので、夜明けの塔などクリアランクに響かない場所向け。
返信数 (4)
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お返事ありがとうございます。
IDをよく確認していなくて上の方のコメントを承諾のコメントと勘違いして先に掲載してしまっていました。
今後は気を付けます。
ご報告が遅れましたが、掲載させていただきました。
修正点などありましたらご指摘ください。
IDをよく確認していなくて上の方のコメントを承諾のコメントと勘違いして先に掲載してしまっていました。
今後は気を付けます。
ご報告が遅れましたが、掲載させていただきました。
修正点などありましたらご指摘ください。
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攻撃型:レイジ 高い攻撃力と射程の長さを生かしたアウトレンジアタッカー。
・スキル射程が長く、協力攻撃もSのため持ち前の高い攻撃力でガンガン攻めていける。
・A2スキルで回避、A3スキルで範囲攻撃も出来、移動力4と立ち回りも快適。
・難点である遺伝子の取得については、1カ月待つか万能遺伝子を注ぎ込むことで解決する他ない。
・スキル射程が長く、協力攻撃もSのため持ち前の高い攻撃力でガンガン攻めていける。
・A2スキルで回避、A3スキルで範囲攻撃も出来、移動力4と立ち回りも快適。
・難点である遺伝子の取得については、1カ月待つか万能遺伝子を注ぎ込むことで解決する他ない。
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バランス型:ポニー チョキのタンク兼アタッカー
・比較的早く手に入るチョキ型の中では使い勝手が良い。
・A1スキルの範囲が特殊で、上下左右から打ち込むと1マス多く攻撃できる。
・状態異常の敵に対して追加ダメージが入るA3が優秀。A1スキルの後や、他キャラとのコンボも狙える。
・デボラとの相性がよく、オートプレイでデボラ→ポニーの順に行動させると上述コンボをぶち込んでくれる。
・A2スキルとパッシブで不死鳥のごとく回復する。(蘇生するとは言っていない)
・比較的早く手に入るチョキ型の中では使い勝手が良い。
・A1スキルの範囲が特殊で、上下左右から打ち込むと1マス多く攻撃できる。
・状態異常の敵に対して追加ダメージが入るA3が優秀。A1スキルの後や、他キャラとのコンボも狙える。
・デボラとの相性がよく、オートプレイでデボラ→ポニーの順に行動させると上述コンボをぶち込んでくれる。
・A2スキルとパッシブで不死鳥のごとく回復する。(蘇生するとは言っていない)
返信数 (3)
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JIT@管理人
No.97996674
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コメントたくさんありがとうございます。
こちら3件のコメントをWikiに掲載させていただいてよろしいでしょうか?
評価ページの構成を少し変更して、ヒーローの各ページにも掲載する予定です。
お返事お待ちしております。0-
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└
774@Gamerch
No.97996845
通報
掲載については是非にお願いしますー。
(コメ連投になってしまってごめんなさい。)0
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└
774@Gamerch
No.97996845
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└
JIT@管理人
No.97997354
通報
お返事ありがとうございます。
早速掲載させていただきました。
ヒーロー各ページへも順次掲載予定です。
コメントたくさんいただけるのはとてもありがたいです。0
バランス型:セレンディ 沼地要員その2
・高い確率の魅了スキル、デバフ解除+リジェネ+反射ダメージのスキルを持つ。
・即時回復は出来ないが、自分も含めてA2スキルでまとめて上記複合効果を得られる。
・バランス型のためステータスも低くない。
・パッシブ取得で移動力が改善され、使い勝手が格段に向上する。
・高い確率の魅了スキル、デバフ解除+リジェネ+反射ダメージのスキルを持つ。
・即時回復は出来ないが、自分も含めてA2スキルでまとめて上記複合効果を得られる。
・バランス型のためステータスも低くない。
・パッシブ取得で移動力が改善され、使い勝手が格段に向上する。
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300文字までって言われたから分割。
支援型:ドクターケミカル ギルランが中盤からの沼地要員としておススメ。
・攻撃不能スキルを持ち、範囲も広め。A1スキルも範囲が広く、協力攻撃時にも多数を巻き込める。
・全スキルの射程が3で統一されているため、味方越しの攻撃・敵巻込みを計りやすい。
・自己回復とPT回復を同時に行えない欠点があるが、回復要員と割り切ると広めの範囲が使いやすい。
支援型:ドクターケミカル ギルランが中盤からの沼地要員としておススメ。
・攻撃不能スキルを持ち、範囲も広め。A1スキルも範囲が広く、協力攻撃時にも多数を巻き込める。
・全スキルの射程が3で統一されているため、味方越しの攻撃・敵巻込みを計りやすい。
・自己回復とPT回復を同時に行えない欠点があるが、回復要員と割り切ると広めの範囲が使いやすい。
返信数 (4)
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└
774@Gamerch
No.97994955
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(ギルラン続き)
・比較されやすいセレンディに比べて、即時回復・攻撃バフと攻撃不能持ちな点で勝る。
・支援型のためステータスは低めだが、地形適性:沼・毒を持つため立ち回りはしやすい。
・パッシブで固くなるが、大体はHP25%以上からワンパンされることが多いので、そこまで重視しなくても良い。
0-
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└
774@Gamerch
No.98173357
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ギルラン最後の1文、
「ワンパンされることが多いので、そこまで重視しなくても良い。」から
「ワンパンされることが多いので、強化は後回しでも良い。」の方がいいかも知れませんね。強化するに越したことはないわけですし。0
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└
774@Gamerch
No.98173357
通報
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└
JIT@管理人
No.98174171
通報
「そこまで重視しなくても良い。」でちゃんと意図は伝わるかなと思います。
特にわかりづらさは感じなかったので、このままの表現で使わせていただきます。
もしコメ主さんから変更のお申し出があれば、そのときは対応しますね。
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ギルラン追加
スキル2の主成分はとある12歳の少年のフェロモンで、それを吸って回復している様は単なる変態である。
スキル2の主成分はとある12歳の少年のフェロモンで、それを吸って回復している様は単なる変態である。
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない