勝利の戦場

(10コメント)  
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配置

地形ギミック
マナ回復タイル

青が味方、赤が敵の初期配置。
真ん中のマナ回復タイルを隔てて対称になっている。
敵味方とも④の位置にイバラ、②③の位置に平野タイルがこっそりと配置してある。

みんなの攻略

コメント欄でいただいた攻略法を掲載しています。

●後攻になっても、水辺適性持ち移動力6以上、もしくは移動力8以上であれば味方1の初期位置から中央タイルを取れる。(パッシブ適用ペルソナ、水辺適性パッシブMAXクルート辺り)
●敵1・4の移動力が高く、敵2・3の移動力が低い場合は、中央よりも味方陣地側へ敵を引き込んで各個撃破した方が確実な場合が多い。

ミュー起点型。
1:防御型、または防御あげたポニー、2・3にミュー、回復役、4に遠距離型。
先手が取れれば1でタイル取って支援しつつ殴る。1が倒れたらミューが交代で入る。
ミューがパッシブで強化された状態になるので、残りの敵が4でダメージ取れそうにないなら特攻してミューの糧に。
ミューの斜め位置に4を配置しておけば巻込まれずらいし、いざとなればミューのA3スキルでまとめて回復も可能。
スタン耐性持ちが出始めるまでは通用する。

中央のマナ回復タイルを踏めると味方全体のMP回復量が増し、キャラによっては脅威度が増す。(攻撃不能持ちラボフ、ギルランなど)
ただ、踏み続けるキャラにはそれ相応の耐久力と後方支援が必要になる上、乱戦は必至。
回復スキルの射程が長く、水辺適性を持つマースが活躍しやすいが、立ち位置的に範囲攻撃や直線攻撃をもらいやすいため過信は禁物。


また、2・3のスタート地点からは沼地を挟むため、沼地適性持ちは一足早く駆けつけられる。
最短12マスで中央タイルを踏めるため、移動力をパッシブで6まで伸ばせるランスなら2・3からでも2ターン目には到達可能。
ただし、その場合相手が移動力5以上、または水辺適性持ち移動力4以上が1番手にいるとタイルを取られる。
敵を動かせるリリー、リリド、ペルソナ辺りがいると強引に動かすことも可能。だが、ペルソナ以外は返しのターンでタイルを再び取られる可能性がある。


4の初期位置にはイバラタイルがあるため、チェニーなどのHPMAXを条件としたパッシブは開始と同時に失われることになる。そういったキャラは出来る限り4の配置を避けたい。
解放されて間もないが、リリドのA3スキルが相手を引き込みつつ、周囲の敵を移動不可に出来るため相性はいい。

みなさんの攻略法をぜひコメント欄までお寄せください。


コメント(10)

コメント

  • 774@Gamerch No.98443903 2016/10/21 (金) 09:19 通報
    ●後攻になっても、水辺適性持ち移動力6以上、もしくは移動力8以上であれば味方1の初期位置から中央タイルを取れる。(パッシブ適用ペルソナ、水辺適性パッシブMAXクルート辺り)
    ●敵1・4の移動力が高く、敵2・3の移動力が低い場合は、中央よりも味方陣地側へ敵を引き込んで各個撃破した方が確実な場合が多い。
    返信数 (1)
    0
    • × JIT@管理人 No.98444440 2016/10/21 (金) 11:18 通報
      コメントありがとうございます。
      こちらのコメントもWikiに掲載させていただきました。
      問題・変更点などがあればご連絡ください。
      0
  • 774@Gamerch No.98095377 2016/09/17 (土) 08:27 通報
    ミュー起点型。
    1:防御型、または防御あげたポニー、2・3にミュー、回復役、4に遠距離型。
    先手が取れれば1でタイル取って支援しつつ殴る。1が倒れたらミューが交代で入る。
    ミューがパッシブで強化された状態になるので、残りの敵が4でダメージ取れそうにないなら特攻してミューの糧に。
    ミューの斜め位置に4を配置しておけば巻込まれずらいし、いざとなればミューのA3スキルでまとめて回復も可能。
    スタン耐性持ちが出始めるまでは通用する。
    返信数 (1)
    0
    • × JIT@管理人 No.98096884 2016/09/17 (土) 11:34 通報
      コメントありがとうございます。
      こちらの攻略法も本文に掲載させていただきました。
      もし問題があればご連絡ください。
      0
  • 774@Gamerch No.98048230 2016/09/13 (火) 16:04 通報
    中央のマナ回復タイルを踏めると味方全体のMP回復量が増し、キャラによっては脅威度が増す。(攻撃不能持ちラボフ、ギルランなど)
    ただ、踏み続けるキャラにはそれ相応の耐久力と後方支援が必要になる上、乱戦は必至。
    回復スキルの射程が長く、水辺適性を持つマースが活躍しやすいが、立ち位置的に範囲攻撃や直線攻撃をもらいやすいため過信は禁物。
    返信数 (5)
    0
    • × 774@Gamerch No.98048353 2016/09/13 (火) 16:15 通報
      また、2・3のスタート地点からは沼地を挟むため、沼地適性持ちは一足早く駆けつけられる。
      最短12マスで中央タイルを踏めるため、移動力をパッシブで6まで伸ばせるランスなら2・3からでも2ターン目には到達可能。
      ただし、その場合相手が移動力5以上、または水辺適性持ち移動力4以上が1番手にいるとタイルを取られる。
      敵を動かせるリリー、リリド、ペルソナ辺りがいると強引に動かすことも可能。だが、ペルソナ以外は返しのターンでタイルを再び取られる可能性がある。
      0
      • × 774@Gamerch No.98048960 2016/09/13 (火) 17:09 通報
        4の初期位置にはイバラタイルがあるため、チェニーなどのHPMAXを条件としたパッシブは開始と同時に失われることになる。そういったキャラは出来る限り4の配置を避けたい。
        解放されて間もないが、リリドのA3スキルが相手を引き込みつつ、周囲の敵を移動不可に出来るため相性はいい。
        0
    • × JIT@管理人 No.98049054 2016/09/13 (火) 17:21 通報
      コメントありがとうございます。
      詳細な内容で大変助かります。
      よろしければこちらのコメントをWiki本文に掲載させていただけないでしょうか?
      ご返答お待ちしております。
      0
      • × 774@Gamerch No.98049235 2016/09/13 (火) 17:40 通報
        返信ありがとうございます。掲載はまったく問題なくOKです。
        ちょっと文量が多くて分割していましたが、まとめられる際は適宜改行などしていただければと思います。
        0
    • × JIT@管理人 No.98049615 2016/09/13 (火) 18:21 通報
      お返事ありがとうございます。
      早速掲載しました。
      まとめるのはあまり上手くないので、改行などもそのまま使わせていただきました。
      0

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